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El invisible
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:19:06 CET
uno de los scouters será el invisible. se retirará algún lugar al comenzar el juego. lleva una linterna y varios objetos especiales. los demás jugadores saldrán luego, en busca del invisible con las siguientes consignas: encontrar al invisible (localización); observar y recordar todo lo que hace; evitar ser descubiertos; no salir del espacio acordado. cuando son descubiertos, deben dirigirse a la base, donde recuperarán la vida y podrán volver al juego. habrá otros 2 animadores con linternas deambulando un poquito por el terreno de juego y alumbrando con la linterna a jugadores, descubriendo sus nombres para añadir dificultad y movimiento al juego. el invisible encenderála linterna cada cierto tiempo, para señalar su situación. hará cosas raras: sonidos, maniobras con objetos extraños, ...
 
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El guía ideal
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:17:31 CET
el guía ideal conoce bien a su patrulla. puestos todos los troperos en círculo, el guía con los ojos vendados debe reconocer por el tacto a todos los componentes de su patrulla.
 
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El fugitivo
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:16:32 CET
éste es un juego donde los participantes deben poner en práctica el esfuerzo físico, la observación, el acecho y rastreo. uno integrante del grupo ha de esconderse en una zona más o menos extensa mientras el resto debe tratar de encontrarlo.
 
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Dos lineas y una pañoleta
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:11:51 CET
se escogen dos equipos, se traza una linea en el suelo, se colocan cada uno de los equipos a ambos lados de la linea a unos 5 metros o mas de distancia de la misma, se coloca una pañoleta sobre la linea de manera que sobresalgan las puntas de la misma a ambos lados.
 
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Cazar al ruidoso
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:09:48 CET
todos los troperos con los ojos vendados menos uno que es el ruidoso, al que intentan dar caza los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de ruidoso. el ruidoso se desplaza en cuadrúpedo y haciendo distintos ruidos. se marca una zona determinada de la que no se puede salir.
 
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Acecho mutuo
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:08:52 CET
cada equipo tiene un cuadernillo y lápiz para apuntar. se fijan los límites espaciales y duración del juego. un equipo sale entonces a ocultarse en el lugar que escoja (05-1km de radio). 10-15 minutos mas tarde, sale el segundo equipo en busca del primero, procurando, a su vez, ocultarse a sus ojos. al concluir el tiempo previsto los equipos se reúnen en la base haciendo notar sus descubrimientos, lo más detallados posibles (quién estaba dónde y qué y cómo hacía) y evalúan dificultades, experiencias, habilidades puestas en juego... el primer equipo dispone, puesto que espera oculto, de una cierta ventaja para observar sin ser visto. pero ambos papeles son interesantes. conviene que todos los jugadores se muevan.
 
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Las Serpientes
por javi - Monday, 23 de December de 2002, 13:31:25 CET
las seisenas cogidas en fila como una serpiente y con una cola (pañoleta) deben cogerle la «cola» a alguna de las otras serpientes.
 
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7 vidas
por javi - Monday, 23 de December de 2002, 13:09:57 CET
divididos en dos equipos el equipo del centro del campo debe sobrevivir al menos con un jugador durante siete lanzamientos
 
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7 Pases
por javi - Monday, 23 de December de 2002, 12:43:49 CET
los jugadores en 2 equipos deben pasarse un balon entre ellos 7 veces mientras el equipo contrario intenta evitarlo.
 
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Alicia en el pais de las maravillas
por grex - Monday, 23 de December de 2002, 01:10:42 CET
este juego se puede realizar en la tarde o en la noche. habrá que encontrar a los dioses y batirse en duelo con ellos mediante una simple disputa de naipes hasta llegar al último dios y que saque el as.
 
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