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Los Vampiros
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:55:02 CET
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juego que puede desarrollarse a lo largo de un día, incluso durante otras actividades y juegos. se trata, por tanto, de un juego paralelo en el que cada participante tiene una persona objetivo con la que cual se debe quedar a solas...
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Las cuatro colinas
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:39:27 CET
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juego nocturno entre dos equipos, uno defensor y otro atacante, en el que el equipo atacante debe intentar introducir en un espacio limitado entre cuatro pañoletas al mayor número de integrantes sin ser repelido por los defensores.
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La caza de la culebra
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:35:28 CET
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En el suelo y dispersas, se situarán tantas cuerdas como número de troperos haya menos uno. todos corren entre las cuerdas, y, a la señal, deben apoderarse de una, quedando eliminado el que no lo consiga. una vez eliminado, se retira una cuerda, se tiran todas las demás al suelo y se vuelve a empezar. si 2 troperos cogen la misma cuerda, se hace una pequeña prueba de velocidad, poniendo la cuerda portada por un scouter a cierta distancia de los 2; a la señal, los 2 corren a por ella ganando quien la coja primero (como el pañuelo, pero arrancando los 2 en paralelo).
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Fútbol Scout
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:24:21 CET
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se juega igual que el futbol, con la variante de que cada vez que tienes que cobrar algo ( foul, lateral, gol,ect..) le haces una pregunta sobre temas scouts al equipo que cobrastes a favor si la contesta mal lo cobrado será para el equipo contrario.
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El prisionero
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:23:30 CET
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juego nocturno en el que los integrantes de la sección deben tratar de salvar a un prisionero atado a un árbol y vigilado por otro integrante con una linterna y que hará de guardián
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El mundo al revés
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por grex - Monday, 23 de December de 2002, 20:20:15 CET
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consiste en hacer lo contrario de lo que diga el director de juego. por ejemplo: si dice correr, deben de hacer lo contrario, es decir pararse. el último que lo haga quedaría eliminando, hasta quedar solamente uno, el cual sería el vencedor. las acciones pueden ser: correr, saltar, sentarse, reír, llorar, brazos en cruz, cabeza quieta, ...).
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